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神主・巫女 雅楽七改 技能 修得条件 難易度 適正Lv 技能1 技能2 技能3 技能4 雅楽・六 10 30 鎮魂歌 加護の唄 死の誘い 修得可能職 神主、巫女 ドロップ 梓姫の屋敷の悪夢使い 越後のすねこすり 情報募集中 名前 コメント
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鍛冶屋 鍛冶屋特化技能 物理攻撃系 狙撃・改 目録 鉄砲之取扱・参? 必要気合 通常攻撃の320% 必要アイテム 鉄砲 ウェイト 2 効果時間 − 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 命中率の高い鉄砲攻撃。挑発を受けても攻撃対象を選べる。 特徴 その他情報 名前 コメント
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ヒリュウ改 チャフグレネード 対空機関砲 レフィーナ「機銃群、一斉射撃!」 レフィーナ「対空機銃!敵機を近づけないで下さい!」 ホーミングミサイル レフィーナ「VLSホーミングミサイル、発射!」 レフィーナ「両舷発射口、全解放! ミサイル、発射!」 レフィーナ「左舷ミサイルランチャー、発射口を開いてください!」 対艦ミサイル ショーン「対艦ミサイル、発射口開け。測距データ確認」→レフィーナ「発射!!」 ショーン「艦長、対艦ミサイルの発射準備が終了しました」→レフィーナ「了解です。では、発射を!」 ショーン「前部発射管、1番から6番まで装填完了です」→レフィーナ「ならば、先に1番を発射して下さい!」 連装ビーム砲 レフィーナ「副長、こちらから仕掛けます」→ショーン「了解です。前部主砲、一斉射撃!」→レフィーナ「撃てーっ!」 ショーン「艦長、前部主砲のエネルギー充填が完了しました」→レフィーナ「では、砲撃を開始して下さい!」 ショーン「主砲、1番から4番までの発射準備を完了しました」→レフィーナ「各砲、発射!敵機を逃がしてはなりません!」 ショーン「主砲、砲門開け!相対速度合わせ!照準!」→レフィーナ「1番、2番主砲!発射して下さい!」 ショーン「測距終了。3番、4番主砲、撃ち方準備良し。いつでもどうぞ、艦長」→レフィーナ「3番、4番、発射!!」 ショーン「艦長、目標が主砲の射程内に入りました」→レフィーナ「充分に引きつけた後、砲撃を!」 ショーン「艦長、この機を逃してはなりませんぞ」→レフィーナ「ええ…!主砲、発射してください!」 ユン「ドラゴン2より各機へ!本艦はこれより主砲を発射します!」→レフィーナ「各砲、撃て!」 ショーン「各砲座へ…目標を撃墜すれば、艦長の秘密を教えますぞ」→レフィーナ「あ、あの…副長?」 艦首超重力衝撃砲 ユン「ドラゴン2より各機へ!本艦はこれより超重力衝撃砲を発射します!」→ショーン「シークェンスG,始め!」→ショーン「重力ブレーキ、作動準備!」→ユン「エネルギーコンデンサ、問題なし!」→ショーン「最終安全装置、解除!」→レフィーナ「超重力衝撃砲、撃てーっ!!」 レフィーナ「艦首超重力衝撃砲、発射用意!」→ショ-ン「了解。シークェンスG、開始!」→ショーン「測距、最終確認・誤差修正、上下角2度」→ユン「エネルギー充填、100%を超えます!」→ショーン「艦長、発射準備完了です」→レフィーナ「超重力衝撃砲、発射!!」 ショーン「今が重力衝撃砲の使い時ですぞ、艦長」→レフィーナ「ええ!シークェンスGへの移行を!」→ユン「ドラゴン2より各機へ!直ちに射線上から離脱を!」→ショーン「エネルギー充填120%!」→ショーン「総員、対衝撃・閃光防御!」→レフィーナ「超重力衝撃砲!発射して下さい!!」
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AMX-011S ザクIII改 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41300 620 L 15360 140 28 30 27 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 30mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100 25 ハイドボンブ 5000 24 0 3~3 射撃 70 5 ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ザクIII 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ギラ・ドーガ 2 RFザク 3 ザクIII 3 スーパーカスタムザクF2000 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムZZ』 ザクIIIに比べるとレンジは短くなり、貫通ビームもなくなった。 代わりに実弾射撃兵装としては破格の威力を持つハイドポンプがあるので区別化はできている。射程に癖がある為基本的には改造前のほうが使いやすいかもしれない。 防御は向上しているが攻撃据え置きで機動が下がっている。こだわりがないならF2000にしたりギラ・ドーガからサザビーを目指そう。 非常に間違われやすいが、ハイドポンプではなくハイドボンブである。ちなみにスピリッツ時代のように宇宙空間でしか使えないということはないのでそこは安心していい。 ハイドボンブの英文字表記はHyde Bomb、つまり「隠し爆弾」。ザクIII改だと特に隠していないが、元がギャンのシールド内蔵兵器だったことが由来?
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発熱ナイフ改 基本性能 攻撃力 132 切断 105 貫通 90 合成・強化素材 オラクル炎石×3 血鴉小刺剣×4 戦王感覚器×2 炎鬼牙×3 炎騎針片×2 費用 5600フェンリルクレジット その他 ショートブレード(短剣)に戻る。 ナイフ系派生に戻る。
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《プレートクラッシャー改》 効果モンスター 星10/風属性/戦士族/攻3400/守2000 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に表側表示で存在する「プレートクラッシャー」 2体を生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。 このカードの攻撃宣言時、フィールド上にセットされているカード を全て破壊する。 part19-153 コメント 名前 コメント
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FA-00100S フルアーマー百式改 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 67000 750 M 14300 130 275 290 250 7 B - B - D ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ロング・メガ・バスター 2~5 4600 25 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 腰部ミサイル・ポッド 3~5 3500 16 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・キャノン 4~7 4400 24 0 BEAM射撃 70% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 フルアーマー 物理射撃・物理格闘属性に対するダメージを30%軽減する。 耐ビーム・コーティング BEAM射撃・BEAM格闘属性に対するダメージを30%軽減する。 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能使用すると、ユニットのHP・ENが完全回復して別の形態に移行する。(一度コマンドを使用すると、帰艦するまで元に戻る事ができない) 開発元 開発元 4 フルアーマー・ガンダム【サンダーボルト版】(DLC) 5 百式改 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 百式 3 百式改 4 Ζガンダム 5 ΖΖガンダム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『M-MSV』 百式改に増加装甲を施した機体。 サンダーボルトのDLCを挿れない限り、百式改からしか開発できない。 基本性能は百式改からHP+500、攻撃力+15、防御力40、機動力-10と概ね向上。耐ビーム・コーティングにフルアーマーも追加されたため、物理にもBEAMにも高い防御性能を発揮する。またパージも可能なので、EN切れを起こしても百式改として戦える。 武装は様変わりし、射程2~5で貫通属性を持つロング・メガ・バスターや射程4~7のビームキャノンを持つだけでなく、腰部ミサイル・ポッドによりIフィールド相手にも戦いやすくなった。反面、使い勝手のよかったビーム・ガトリングガンはなくなっており、パージして百式改にならないと使えない。全体的に消費ENが大きめなのも注意。 余談になるが、ビーム・サーベルの格闘時に追い打ちで炸裂ボルトも使うので必見。 開発先はΖかΖΖが順当ではあるが、わざわざこの機体から開発するのは迂遠と言わざるを得ない。他のMS系統の開発状況も踏まえた上で開発するかそのまま強化して使うか決めたい。
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鍛冶屋-鍛冶屋特化技能 怒号・改 目録 武器之取扱・四 必要気合 通常攻撃の3倍 必要アイテム - ウェイト 効果時間 発動準備 − 使用場所 戦闘専用 効果 敵数体の注意を一定時間引きつける。 特徴 ランダム4体 その他情報 名前 コメント
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争覇新目録 陽動・改 目録 鎧之取扱・伍 必要気合 420 必要アイテム なし ウェイト 5 効果時間 − 発動準備 − 使用場所 戦闘専用 効果 敵全体の注意を一定時間引き付ける。 特徴 その他情報 つれ具合アップ? -- 鎧家事 名前 コメント
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ザクⅡ改 統合整備計画により開発された最終生産型のザクⅡ 範囲制圧力の高い武装とバランスの良い機体性能が特徴 基本データ レアリティ ★★★★ 初期カテゴリ 近距離 カテゴリ 近距離 アーマー値 300 コスト 800 初期構成合計コスト 740 シールド なし オーバーヒート時の回復速度 5.7cnt 再出撃レベル Lv2 MS開発 4% 基本パラメーター カテゴリ 近距離 Finishダメージ 40(10➝30) タックルダメージ 40 ロック距離 240.0m ロック範囲(水平) 20° ロック範囲(垂直) 25° スラスター速度 66.0m/s ジャンプ速度 34.0m/s ブースト容量 110 歩行速度 24.0m/s 旋回速度 120°/s 着地硬直 0.6s-1s メイン武器1 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【近】GN付属MMP-80A LV1 +150 【マシンガン】12 24/4連射+GN1発 10秒 250m 【マシンガン】40/1発2:5発【GN】50/1発1:4発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 【GN】24 LV2 +200 【マシンガン】13 lv1×5 【GN】27 LV3 +250 【マシンガン】15 lv1×10 【GN】30 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【近】MMP-80マシンガンA LV1 +50 7 30/3連射 6秒 270m 23/1発2:9発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 8 lv1×5 LV3 +150 9 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【近】ザク・バズーカA LV1 +50 40 5/単発 8秒 270m 100/1発1:2発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 45 lv1×5 LV3 +150 50 lv1×10 【近】GN付属MMP-80A 初期武装 基本的にはこちらを装備。 マシ4発にグレネード1発フルヒットでダウン。 代わりにマシが1発でも外れるとグレネードヒットしてもよろけ継続なので追撃にタックルが入る 仮にLv3の場合はマシ3発のみ当ててからグレネードで(35+30ダメ)のよろけ継続にタックルの40ダメを上乗せできる。 また、護衛時はダウン値とリロード時間を活かしてマシ乱射でも敵のシールド破壊とダウンを奪えて何かと便利。 しかし格闘機と組む場合はダウン値を考え無闇に射撃をしないで、丁寧に立ち回るように。 マシ1発自体のダウン値は30のようで、1発カス当てならばギャンの格がフルで入る。 アプデにより変動はあるものの、基本的にマンセルを組む味方機体とは違う敵を見るように。 削りがそこそこ良いので、撤退時やラインを上げる際には便利。 しかし、アンチだと逆にタンク処理が遅くなり結果拠点を割られる事もあるので注意すべし。 【近】MMP-80マシンガンA こちらはグレネードのないオーソドックスなMMP-80マシンガン 本武装とクラッカーAを装備することでコストを1000以内に抑えられるが、似た運用のできコストが100低いザクⅡ(シャア専用)も存在するため、本機で運用する意義があるかはよく考えよう。 【近】ザク・バズーカA こちらもMMP-80マシンガン同様、同じ運用ができ、似た運用のできコストが100低いザクⅡ(シャア専用)も存在するため、本機で運用する意義があるかはよく考えよう。 メイン武器2 武器名 LV コスト 威力 備考 交換 ヒート・ホークA LV1 +50 20→12→12→8→F 【ダウン値】60➝20➝15➝10➝F最大6連撃 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 22→13→13→9→F lv1×5 LV3 +150 25→15→15→10→F lv1×10 共通 格闘フィニッシュは10➝30の合計40ダメージで近距離型としては至って平凡。 ヒート・ホークA 初期武装 至って平凡なジオンのヒート・ホークA。 ダメージはLv3でも他機体と変わらない為格闘に拘らないパイロットならばLv1や2でコストを抑えても良い武装。 モーションがやや変わるのでカットされそうなタイミングで無闇に振るのは控えた方が良い。 サブ武器 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 ハンド・グレネード×3A[ジオン] LV1 +30 16 1/3発 8秒 100m 200/1発-:1発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +50 ? lv1×5 LV3 +70 ? lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 クラッカーA LV1 +50 40 2/単発 10秒 100m 200/1発-:1発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 45 lv1×5 LV3 +150 50 lv1×10 ハンド・グレネード×3A[ジオン] 初期武装 弾が1トリガーしかないが、前方の広範囲に爆風を発生させることができる。 リロードが長めなGN付属MMP-80Aの弾切れを狙って詰めてくる敵を迎撃する運用が基本 23/9/13アップデートからコストが100となり、以前のようにGN付属MMP-80Aと併用すると高コスト機並のコストになる点には注意しよう。 クラッカーA 汎用装備できるクラッカー 自衛力こそハンド・グレネード×3Aに劣るが、弾数が1発多くコストが低いことが売り。 特に23/9/13アップデートよりハンドグレネードのコストが100となったため、コストを抑えるためにも本武装を装備するのもよいだろう。 セッティング セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ブースト速度強化 LV1 ブースト速度[+3m/s] - 9枚 LV2 ブースト速度[+6m/s]アーマー値[-20] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ジャンプ力強化 LV1 ジャンプ性能[+3m/s] - 9枚 LV2 ジャンプ性能[+6m/s] スラスター速度[-1.5m/s] ブースト消費量減少 Lv.1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 歩行速度強化 LV1 歩行速度[+3m/s] - 9枚 LV2 歩行速度[+6m/s]ジャンプ力[−1.5m/s] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 旋回速度強化 LV1 旋回速度+5° - 9枚 LV2 旋回速度[+10°]ブースト容量[-10] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット タックル威力強化 LV1 タックル威力[+10] - 9枚 LV2 タックル威力[+15]スラスター速度[-1.5m/s] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 射程距離延長 LV1 射撃武装の射程[+30.0m] 対拠点用武装、マップ砲撃武装は除く 9枚 LV2 射撃武装の射程[+45.0m] ブースト容量[-10] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ロックオン範囲強化 LV1 ロック範囲(水平)[+5゚]ロック範囲(垂直)[+5゚] 9枚 LV2 ロック範囲(水平)[+10°]ロック範囲(垂直)[+10°]ロックオン距離[−30m] ? lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 装甲強化 LV1 AP(耐久値)[+20] 9枚 LV2 AP(耐久値)[+30]歩行速度[-0.5m/s]ジャンプ速度[-0.5m/s]スラスター速度[-0.5m/s] lv1×5枚 備考 突出した性能こそないものの、緩やかなブースト消費と少なめな硬直時間を持つという非常に扱いやすく、量産機らしいバランスの良い性能の機体。 過去のアップデート 23/9/13アップデートにて コストを650➝800へ変更 コメント 20件まで表示されます。過去ログはこちら 名前 コスト1100 HP 300 歩行 24.0 ジャンプ 34.0 スラスター 66 旋回120° ブースト容量 110 ロック距離 240 タックル 40 フィニッシュ10,30 - 名無しさん (2023-09-18 12 00 08) ノーマルのMMP-80は単発ダメも低い事と、盾削り性能がグレない分低いので、それならコスト下げてゲルググ。またはスタン強要できるイフで充分となってしまいますね? - 前作元帥 (2023-07-27 04 07 30) GN無しだとこの機体ではなくても良いとなってしまい、装備可能なゲルググやドムの方がコストも安くなるのでザク改としてのメリットが薄くなりますね。 - 前作元帥 (2023-07-27 04 00 42) GN付属はリロードが10秒間で長いので付属無しの方がマシではないでしょうか? - 名無しさん (2023-05-10 19 42 24) MMP80自体はダウン値30、グレネードが高いので、カス当てを使うならタックルでダメを稼ぐ事可能。 - 名無しさん (2023-05-02 11 42 28) MMPマシはダウン値50だと思ってたけど、どう見てもマシ4発後グレ当たってるんだよなぁ - 名無しさん (2023-04-02 21 57 05) MMPマシの盾削り能力が半端じゃない。通常MMPも持てて機動力もそれなりだし良機体 - 名無しさん (2023-03-26 22 10 36) ポケ戦の最終話みたいにアレックスと互角に戦える設定はないだろうか? - 名無しさん (2023-03-08 21 05 24)